《APEX英雄》的新表情系统,却成为了平衡破坏者

作者 : admin 本文共2715个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2021-09-21 共32人阅读

  最近,《APEX英雄》越来越火了,在线玩家屡创新高,口碑逐渐回升,成为了市面上难得叫好又叫座的大逃杀射击游戏。

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  如果用互联网黑话来形容,其实射击游戏的老大《CSGO》和老二《PUBG》的在线用户波动并不明显,《APEX英雄》这波爆火吸收的是下沉市场。

  战地里被虐的新手,被战队和官方背刺的守望难民,r6的养老玩家,都开始涌入《APEX英雄》,可以说它能在推出的2年后,爆发“第二个春天”,暴雪、战网、育碧等同行功不可没,加上登录steam后又吸收了不少“橘子黑”用户,半个月之前,第九赛季更新完,服务器还一度因为压力过大而出现问题。

  新的赛季也给玩家带来了不少新鲜感,地面表情的新装扮系统就是其中之一。

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  在前8个赛季中,如果想要表达自己的独特性,你可以在跳伞过程中使用跳伞表情,缓解在空中的那几十秒的无聊,也可以丢下投影,证明自己曾经到过这里,你还可以按N键检视自己的武器,游戏中却并没有在对局中欣赏自己角色的功能,反而给人一种自己花钱抽皮肤,却让别人欣赏的感觉。

  地面表情则刚好弥补了这一点,可以让你即时在游戏中,也能地进入第三人称的视角,欣赏自己的角色。

  不同的英雄还会有符合他们人设和埋入了一些小彩蛋的动作,像是寻血猎犬会召唤自己的乌鸦并产生亲昵的互动,比如剧情里罗芭的父母是亡灵杀害的,俩人是不共戴天的死对头,所以罗芭的地面表情是将亡灵的头骨当成高尔夫一杆打出去。

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  ▲DNA动起来了

  这也带来了一个新的问题。

  毕竟《apex英雄》是一款只有第一人称对战的射击游戏,加入第三人称意味着更加开阔的视野,能看到很多在第一人称视角下无法观察到的敌人,这会极大地破坏游戏原本的平衡性。

  所以在此之前,游戏中几乎没有在对战中让你用第三人称视角观察自己角色的系统或者机制,终结技系统虽然是第三人称的,但距离很近画面上几乎只有处决者和被处决者,而且摄像机的位置是固定的,很难观察到第三者,终结过程又不会无敌,不取消会有一段长达5秒的硬直,换来的只是回复全部护甲。

  

  ▲可能还会发生这样的乌龙事件

  正常情况下,终结技的适用场景也不算多,更不会有人拿它来偷窥了。地面表情就不同了,可以360°旋转摄像头观察角色,按任意键还能快速取消,所以大家理所应当地会想到拿它来窥探角落的敌人。

  至少在这一点上,重生娱乐也提前想到了玩家会利用地面表情窥探视野盲区的问题,在地面表情推出后就发了反偷窥系统的公告声明:在使用地面表情期间,你的摄像机不会拍到在原本视角中看不到的对象。

  无数事实也在证明,玩家可不会这么安分守己。

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  ▲比如大家永远不会放弃在普通游戏中搞出点黄色

  大家很快就发现了地面表情的另一个妙用—蛇皮走位躲子弹。

  我不知道第一个在激烈的枪战中使用地面表情的玩家那时候是什么心态,或许是想切主武器却不小心按到了更上面的F1,一顿手忙脚乱的下饭操作后,在敌人面前跳起了投降舞,也可能是落地实在找不到枪,一旁又打得一场火热,只能化身战场气氛组,为队友加个buff。

  我只知道,只要用过了一次这个BUG,你大概就会很难戒掉使出这套《黑客帝国》同款身法时,在子弹中起舞,肾上腺素激素分泌的刺激感了。

  

  ▲在视频作者“The Gaming Merchant”的剪辑下,确实很有黑客帝国中子弹时间的味道

  对于不同的英雄而言,地面表情的妙用还有很多,游戏中的英雄幻象的技能是可以召唤分身,而分身也会学习幻象的动作,而APEX卡盟幻象的地面表情还会召唤一个分身和自己进行互动,也就是说一旦幻象使用大招召唤了6个分身再使用地面表情后,对手会发现战场中凭空多出14个敌人,算是对于幻象这个英雄的一次显著加强了。

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  ▲这哪是apex,这简直就是火影忍者

  当然这个蛇皮走位是有英雄限制的,大部分英雄的动作并不会像恶灵这么灵活也不具备幻象这样的特殊机制,前面提到的狗子和罗芭的地面表情就是几乎全程静止,动作幅度也不大,在敌人眼中应该属于那种他80岁的奶奶都不会打偏的活靶子了。

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  ▲还有这个在枪林弹雨中不忘打机的肥宅,哦,他就算不做地面表情也是在枪林弹雨中打机啊,那没事了

  而且使用地面表情的过程中是无法移动的,在取消地面表情拉近视角到能开枪的那零点几秒里,也足够枪法不算特别马的对手多射出好几发子弹了。

  所以这个其实没什么卵用的小窍门流传的并不算广。

  另外一个BUG的发现,却给了地面表情躲子弹不少参加实战的机会,简单形容,这个BUG能让你在向前移动的过程中保持使用地面表情,机动性更强而且非常具有迷惑性,让人分不清到底是高ping战士还是开了挂,第一次看到绝对会懵逼的那种。

  想触发这个BUG还不需要特别高深的操作,甚至大部分玩家在日常游戏中都会遇到,你只需要在跑动中跳跃,然后在跳跃刚好落地时不松开空格再切出使用地面表情就行了。

  可能你在一波亮眼操作,灭了一队正准备上前舔包,准备做个表情抒发一下“我怎么可以这么牛”的情绪时,你就会发现自己的角色突然开始一边保持前冲小跳的状态,一边展示自己的地面表情。

  而且这个BUG现在是百分之百触发的,B站上已经破百万播放量的视频《身 法》,也向我们展示了这个BUG有多么实用。

  

  但和一个用户在视频下面评论的那样,卡BUG的方法很好学,那么这个地面表情该去哪儿领取?

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  因为是第九赛季新加入的系统,所以《APEX英雄》给玩家免费发了一套每个英雄都有的蓝色地面表情。

  剩下紫色和金色的则要通过开箱或者用开到重复装扮转化的碎片获取,很有意思的是,结合地面表情BUG进行对比,大家发现了一个问题,怎么只有高级的地面表情的动作幅度才更大啊?

  之所以像《APEX英雄》这种开箱得装扮的形式会被称为“微交易”,是因为玩家从箱子里获得的装扮,应该是不影响游戏平衡的,显然这种说法在地面表情上并不适用。不管是恶灵和动力小子这样付费升舱也好,还是幻象“花钱才能摇人”也罢,这些提升都是实打实的,对于游戏平衡都产生了一定的影响,这也引起了不少玩家的不满。

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  ▲幻想的地面表情只有免费的蓝色是孤独跳舞

  在reddit上,就有不少人发表了对于这个系统的怨言,还得到了重生娱乐的负责社区交流的总监Ryan Krigney的回复,不过他表示制作组并不介意玩家使用BUG的行为。

  在5月11日的更新修复中,制作组修复了不少BUG,还顺便把原本一箭70的波塞克削弱到了一箭60,可以在移动中使用地面表情的BUG却并不在修复之列。

  可能制作组还没意识到,这个杀伤力为0,侮辱性拉满的小技巧,在这个赛季中会屠杀不知道多少可爱的萌新吧。

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