LOL手游2月更新内容汇总 2.1版本平衡调整内容一览

作者 : admin 本文共4830个字,预计阅读时间需要13分钟 发布时间: 2021-09-15 共48人阅读

  LOL手游2月2日更新内容汇总,今天小编给大家带来的就是lol手游2.1版本平衡调整内容分享,想了解更多内容的小伙伴快跟小编一起去看看吧。

  LOL手游2月更新内容汇总 2.1版本平衡调整内容一览

  约德尔人纷纷从各自的冒险旅程回来团聚,是时后展望未来了。但或许……也不妨再回顾一下最近发生的事?此版本推出了’对战重播’与’观战模式’!另外’新春喜兽’活动将带来六个全新造型,包括在《激斗峡谷》独家推出的’牛年特战队 好运姐’;刹雅与锐空也准备以曼妙舞姿优雅跳进双人线。一起迎接2.1版本的到来吧!

  备注:以上所列内容会在此版本期间陆续推出。要是你漏掉了之前发布的内容抢先看,快点击连结,瞭解接下来几个月会加入《激斗峡谷》的新内容吧!

  新增内容

  英雄

  ’逆羽 刹雅’

  梵斯塔雅人刹雅是一名危险而犀利的革命家,她独自发起了战争,希望能拯救自己的同胞。她运用高速的身法、诡计,还有跟刀刃一样锋利的羽毛,清除所有胆敢阻碍她的人。为了让他们日渐凋零的部落重返荣耀,刹雅与她的搭档兼情人锐空同心协力,锲而不捨地奋斗著。

  刹雅会在此版本稍晚推出。

  ’惑羽 锐空’

  锐空是一名梵斯塔雅人,他的性情难以捉摸,是恶名昭彰的麻烦製造者;却同时又魅力逼人,是洛特兰这个兽人部族有史以来最伟大的战舞艺术家。对于居住在爱欧尼亚高地的人类来说,锐空一向是疯狂庆典、失序派对和暴走音乐的代名词。但这位精力充沛、四处旅居的表演者已经摆脱从前的人生了,如今全心投入在他爱人’逆羽 刹雅’所从事的志业中。他们同心协力,希望解放爱欧尼亚充满野性的魔法,夺回原属梵斯塔雅人的权利。

  锐空会在此版本稍晚推出。

  功能

  对战重播

  现在可以重播最近的50场对战了!透过对战重播功能,除了可以温故知新,让自己更进步,还能重温那些难忘的精彩瞬间。

  另外,此功能也导入全新显示介面的状态栏,显示两队的道具、召唤师技能、持有金钱等许多对战资讯。

  详细说明:

  重播功能可在对战纪录页面或对战结算画面使用。

  可以切换到其他玩家的视角。

  可以设定各种重播速度,从0.5倍速到8倍速皆可。

  目前不支援倒带和直接跳至特定分秒的功能

  练习模式的对战无法使用重播功能。

  下一个版本推出后,之前版本的重播纪录就会过期并无法观看。

  观战模式

  战队教练、赛事主办方、喜欢当赛评的玩家请注意:《激斗峡谷》2.1版本即将带来观看好友对战的新功能!

  配对对战的观战功能将有三分钟的延迟,以杜绝洩露情报的状况发生;自订对战则可供三位玩家观看,而且没有时间延迟。

  详细说明:

  必须先和玩家成为好友,才能观看其配对对战。

  游戏版本必须和对方相同才能观战。

  如果你不想……在众目睽睽之下打游戏,可以到’设定’选单将’允许观战者加入’关闭。

  观战时,巴龙路固定会在地图的上方,飞龙路固定会在地图的下方。

  造型

  (准备在2.1版本更新上架的造型,未来会在2.1a、2.1b及2.1c版本中陆续推出)

  以下所有造型会在此版本陆续推出:

  牛年特战队 LOL卡盟 亚历斯塔

  牛年特战队 安妮

  牛年特战队 达瑞斯

  牛年特战队 菲欧拉

  牛年特战队 嘉文四世

  牛年特战队 好运姐

  烧肉粽啊~烧肉粽~ 提摩

  星河黎羽 锐空

  星河黎羽 刹雅

  爱情猎人 汎

  比翼甜心 锐空

  甜心琴人 索娜

  比翼甜心 刹雅

  活动

  新春喜兽

  强化来自过去庆典的圣武,驯服新春喜兽并拯救世界。

  ’新春喜兽’活动将在此版本推出后稍晚开始,未来将公布更多资讯。

  英雄

  在仔细评估了最近推出的约德尔人英雄之后,我们准备在这个版本调整其中特别OP的英雄,同时稍微强化嘉文四世、贾克斯、犽宿这些斗士英雄。

  库奇

  库奇那不可一世的古怪风格应该是可以到处飞高高,把敌人炸翻天的,尤其射手法师更应该如此,但现况并未达到标准,因此我们决定加强他的火力。

  一技’磷光炸弹’

  物攻係数:0.5额外物攻 → 0.7额外物攻

  三技’格林机枪’

  物理防御与魔法防御削弱:4/6/8/10 → 8/12/16/20

  大绝’火箭轰击’

  基础伤害:80/95/110 → 80/115/150

LOL账号

  物攻係数:所有等级皆固定为0.25 → 0.25/0.45/0.65

  超级导弹基础伤害:160/190/220 → 160/230/300

  超级导弹物攻係数:所有等级皆固定为0.5 → 0.5/0.9/1.3

  嘉文四世

  蒂玛西亚皇子已经虚弱了好一阵子,所以我们要强化他,让他在峡谷能稍微威风一点。

  基础能力值

  每级物理攻击成长:3.6 → 4.55

  被动’战争律动’

  最低伤害改为20

  一技’灭龙一击’

  ’灭龙一击’接’帝国战旗’的连技判定范围:2 → 2.5

  大绝’浩劫降临’

  固定衝刺速度:0.4秒 → 0.25秒

  贾克斯

  我们期待贾克斯可以在众多对战中表现抢眼,而他依旧差强人意。我们要强化他欺近距离的能力,让贾克斯可以更容易滚出优势(尤其是对上软皮的远程英雄的时候!)。

  一技’跳斩’

  攻击距离:6 → 6.5

  冷却时间:9/8/7/6秒 → 7.5/7/6.5/6秒

  伤害:55/110/165/220 → 60/115/170/225

  凯莎

  这是个错误修正,凯莎的输出应该比目前更高才对。

  二技’虚空探索者’

  现在命中目标后会正确触发’腐蚀伤疤’的伤害

  凯能

  皮卡丘太OP了,对线期霸凌对手不说,一波法伤爆发也痛到不行。我们要对他进行全面削弱。

  基础能力值

  基础物理伤害:58 → 52

  跑速:335 → 330

  二技’电能释放’

  冷却时间:12/10/8/6秒 → 15/1LOL辅助2/9/6秒

  三技’闪电衝击’

  基础伤害:85/140/195/250 → 70/125/180/235

  魔攻係数:0.8 → 0.7

  大绝’雷霆风暴’

  基础伤害:35/70/105 → 30/60/90

  魔攻係数:0.2 → 0.15

  李星

  之前的几次改动,让李星的一技’虎啸龙吟/震惊百里’有时候会打不到被大绝’神龙摆尾’踢回来的目标。我们调整了击退距离,让这个经典连技可以重返峡谷。虽然这次改动算是小幅度的削弱,但李星大致上还算是平衡的英雄。

  大绝’神龙摆尾’

  击退距离:7.5 → 6.75

  崔丝塔娜

  约德尔炮手的技能玩起来有点枯燥乏味,招牌的三技’爆炸射击’即使层数叠满了,也打不出期待中的核弹等级伤害。我们准备全面强化她的爆发伤害,帮助她追上其他飞龙路射手英雄的脚步。

  一技’急速射击’

  攻速:30/50/70/90% → 50/70/90/110%

  持续时间:5秒 → 7秒

  二技’火箭跳跃’

  基础伤害:60/130/200/270 → 85/155/225/295

  三技’爆炸射击’

  被动效果基础伤害:40/70/100/130 → 55/85/115/145

  主动效果基础伤害:60/70/80/90 → 65/80/95/110

  物攻係数:50/70/90/110%额外物攻 → 55/90/125/160%额外物攻

  逆命

  逆命的表现持续走低,在高端场尤其没人权。经过这次调整,我们希望逆命玩家在对的情况抽到对的卡牌时,能拿到更多好处。

  二技’选牌’

  蓝色卡牌魔力回复:50/65/80/95 → 60/90/120/150

  蓝色卡牌魔攻係数:0.5 → 0.8

  红色卡牌魔攻係数:0.5 → 0.65

  金色卡牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒

  犽宿

  犽宿的大绝有时候会给人一种拖台钱的有气无力感。由于目前的施放动画太长,我们准备缩短大绝的动画时间,并提升在游戏后期的伤害。

  大绝’夺命气息’

  基础伤害:200/300/400 → 200/350/500

  动画时间:1.5秒 → 1.25秒

  击飞持续时间:1.5秒 → 1.25秒

  道具

  我们发现妖梦鬼刀本身给予的效果太优秀了,需要稍微下修一点,让这个道具的作用更明确,而且威力不会那麽强。我们准备调整鬼刀的被动效果’衝劲’,改为只能叠加一定程度的跑速,而且不能像以前一样可以转换成魔法伤害。由于这次想削弱的道具没有包含死者肩甲,所以我们准备把’衝劲’转换为魔伤的效果併入死者肩甲的被动效果’大刀一砍’裡。

  妖梦鬼刀

  衝劲

  [移除]普攻命中时可将’衝劲’转换为额外魔法伤害。

  普攻仍然会移除全部’衝劲’叠层数。

  幽魂疾速

  不变

  死者肩甲

  衝劲

  [移除]普攻命中时可将’衝劲’转换为额外魔法伤害。

  普攻仍然会移除全部’衝劲’叠层数。

  大刀一砍

  [新增]普攻可造成魔法伤害,伤害量相当于移除的’衝劲’叠层数。消耗所有’衝劲’的近战普攻将对目标造成50%缓速,持续1秒。

  叠加’赎罪’或’坠饰’效果的技能消耗,应该会和多次使用治疗相同。我们未来会新增一些限制条件,以保留主动附魔效果的多样性。

  ’赎罪’附魔

  [新增]如果目标在最近20秒内已经受到其他’赎罪’效果的影响,’赎罪’的治疗效果减少50%

  ’坠饰’效果

  如果目标在最近20秒内已经受到其他’坠饰’效果的影响,’坠饰’的护盾效果减少50%

  操作方式

  新功能

  PING值显示

  新增了显示游戏确切延迟率的功能。

  头像锁定

  因应众多玩家要求,我们新增了使用头像锁定时,可以自行选择敌方目标显示顺序的功能。

  局内聊天室

  局内聊天室设定选项已经更新。全部/队伍/关闭已改为全部/队伍/组队。新的’房间’设定选项可以显示预组队伍成员的聊天内容,其他队伍成员的聊天内容则会隐藏。

  召唤师技能倒数时间

  在召唤师技能按钮周围新增了指示项目,显示’光盾’、’鬼步’等召唤师技能启动完成的确切时间。

  重击指示项目

  新增了视觉指示项目,显示使用召唤师技能’重击’击杀士兵的金钱量(经过扣减)。

  操作方式改动

  巴龙之爪

  我们发现可以增强士兵的’巴龙之爪’增益效果对敌方不太公平,而且容易造成误导,所以玩家以后如果不跟巴龙小兵一起走,这个增益效果的力量就会减弱。

  带有’巴龙之爪’增益效果的英雄远离士兵时,士兵身上的增益效果持续时间从10秒减至5秒

  河蟹

  河蟹的重生机制改为和PC版《英雄联盟》相同:游戏开始时会有两隻河蟹生成(地图上下两端河道各一隻),接下来则是一隻河蟹在地图的其中一端随机重生。

  其他

  增加了每週活动宝箱内含的蓝色结晶粉末数量,并小幅增加了每週获得第三个宝箱所需的活跃点数。经验值和普罗币奖励维持不变:

  宝箱1:120活跃点数 – 150BM → 250BM

  宝箱2:240活跃点数 – 175BM → 275BM

  宝箱3:465活跃点数(原本为400)- 200BM → 425BM

  新增了赠送回城动画、击杀纪念、表情的功能。

  帐号等级达到10级时导致’建议活动’选单消失的问题,现在已经修复。

  宝箱现在会优先提供玩家尚未拥有的内容,如果已经拥有所有可能获得的内容,则改为提供普罗币。这样一来可以修复已经拥有所有可获得的内容时,可能导致宝箱无法使用的问题。

  可以透过升级获得的英雄,已经不会出现在宝箱的内容中。

  调整登入流程,以确保登入时会出现的重要弹出式讯息(如伺服器状态)不会再因为使用自动登入而遭到略过。

  iOS版本:延长了游戏画面缩到最小或萤幕锁定后到游戏自动登出的时间。

  更新了教学模式,新增更多线路指示项目的相关资讯。

  硬体/装置许可要求出现的时间点,从’首次登入’时移至’首次使用某项功能’时。举例来说,《激斗峡谷》原本会在首次登入时要求存取权限以储存媒体内容,现在则改为在第一次储存媒体内容时(例如在社群媒体上分享)要求权限。

  免费英雄轮换名单

  2月4日—2月10日:翱锐龙兽、达瑞斯、伊泽瑞尔、飞斯、贾克斯、烬、李星、希瓦娜、索娜、索拉卡

  2月11日—2月17日:阿姆姆、布郎姆、卡蜜儿、达瑞文、葛雷夫、娜米、法洛士、悟空、劫、希格斯

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常见问题FAQ


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